Así está utilizando el cibercrimen los videojuegos para ‘lavar’ dinero y lanzar ataques

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R. AlonsoMadrid
Actualizado:11/07/2021 01:09h
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La industria del videojuego es una de las que más rápido está creciendo. Especialmente en España, donde el pasado 2020 movió 1.700 millones de euros de acuerdo con la Asociación Española de Videojuegos (Aevi). A nivel mundial, estamos hablando de más de 147.000 millones de euros, un 20% más que en 2019, según la consultora de deportes electrónicos Newzoo. Teniendo esto en cuenta, la empresa de ciberseguridad española Panda Security ha alertado de que los cibercriminales han encontrado en este tipo de entretenimiento un filón para cometer sus fechorías. Desde lavar dinero hasta lanzar ciberataques.

«La posibilidad de hacer compras internas en los videojuegos, es la vía que utilizan los ciberdelincuentes para blanquear dinero. Mientras los usuarios utilizan pequeñas

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